home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games of Daze / Infomagic - Games of Daze (Summer 1995) (Disc 1 of 2).iso / x2ftp / msdos / gamesrc / earthqua / doc / read.me < prev    next >
Text File  |  1995-02-04  |  4KB  |  110 lines

  1. Quake-Simulator Version 1.0
  2.  
  3.  
  4.                 Disclaimer
  5.  
  6.      The author, Misha Koshelev, and any other persons referred to
  7. in this documentation or in the computer program EARTHQUA (Quake-Simulator)
  8. accept no responsibility for any loss of time, money or productivity,
  9. or damage to any person(s) or computer hardware or software, as a
  10. result of using the program EARTHQUA (Quake-Simulator), even if the above
  11. mentioned had knowledge or had been notified of the possibilities
  12. of such events.
  13.  
  14.  
  15.  
  16.                Distribution and Usage
  17.  
  18.      I have released Quake-Simulator and its source code into the public
  19. domain. You may freely use Quake-Simulator and its source code in any way
  20. you see fit. However you must have a ``This program uses code from
  21. Quake-Simulator written by Misha Koshelev'' message shown to the user
  22. of your program and in the documentation.
  23.  
  24.      The author, Misha Koshelev, hereby grants the right to use, modify, and
  25. sell any program using the source code provided in the EARTHQUA
  26. (Quake-Simulator) collection of files, as long as the message ``This program 
  27. uses code from Quake-Simulator written by Misha Koshelev'' is shown to the
  28. user and is put in the documentation, with the stipulation that
  29. Misha Koshelev accepts no responsibilty for changes desired in the code, bug
  30. fixes, or future updates.
  31.  
  32.      Now, with all that aside, PLEASE let me know of any comments and/or
  33. suggestions you may have regarding possible uses for Quake-Simulator and any
  34. enhancements you wish to share with me and others.
  35.  
  36.      My Internet E-mail address is: mkosh@cs.utep.edu, and you may also find
  37. me as Misha Koshelev on some BBSes in El Paso, Texas. Oh yeah, by the way, 
  38. this program will only work on a Super VGA monitor.
  39.  
  40. ------------------------------------------------------------------------------
  41. Programming notes:
  42.  
  43. Author: Misha Koshelev
  44.  
  45.  
  46. Development system: 486DX 33Mhz
  47.             8 Meg RAM
  48.             120 Meg HD
  49.             ES4000 Super Vga
  50.             IBM Mouse
  51.  
  52.             Turbo C++ Version 3.0
  53.  
  54. Language used:      C++
  55.  
  56. Model used:         Large
  57.  
  58.  
  59. ------------------------------------------------------------------------------
  60.  
  61.  
  62.                Files
  63.  
  64. Here are the files included in the .ZIP file for Quake-Simulator
  65. Version 1.0:
  66.  
  67. Program:
  68.  
  69. EARTHQUA.PRJ      The project file (Tubro C++)
  70. EARTHQUA.CPP      Main source code file (Turbo C++)
  71. GENDISP.CPP       The earthquake displacement generator source code (Turbo C++)
  72. GENDISP.H         Include file for GENDISP.CPP (Turbo C++)
  73. EARTHQUA.EXE      The executable (Compiled project file)
  74. SVGA256.BGI       Super VGA Graphics Driver (Borland Graphics Interface)
  75. SANS.CHR          Charachter Set (Borland Graphics Interface)
  76.  
  77. Documentation:
  78.  
  79. READ.ME           This file
  80. SOURCE.DSC        Quick and dirty description of the source code
  81. EQDAMAGE.TEX      Descibes the algorithms that are used in the program
  82.           (Beginner level text, in Tex format. Tex is a typesetter)
  83.  
  84.  
  85. To compile Quake-Simulator load the project EARTHQUA.PRJ into the
  86. Turbo C++ environment and select Make EXE file in the Compile menu.
  87.  
  88. Quake-Simulator can be used in a lot of ways. For example, if someone
  89. has made up their own control method, they could just created one
  90. function and use it with the rest of the program to see if it is better
  91. than existing control methods.
  92.  
  93. I can think of a million ways to optimize Quake-Simulator, but since
  94. I was doing this for result and I had a short time to do it, I did not
  95. optimize it.
  96.  
  97. I will probably released updates in the future with more features. If
  98. you have any code to add please send it to me.
  99.  
  100.                 Thank you,
  101.  
  102.                 Misha Koshelev
  103.                 1003 Robinson
  104.                 El Paso, TX 79902
  105.  
  106.                 Internet e-mail: mkosh@cs.ep.utexas.edu
  107.  
  108. P.S. If you are the generous type and you make a program using Quake-Simulator
  109. please send me a copy, or at least a description of the program.
  110.